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ソードロード/アルドーリ流(剣術) ~プレイヤーガイドより タルドール人入植の初期の歴史は、河川諸王国とイシアからの山賊によって早々にピリオドが打たれた。シリエンが歴史に名を遺したのはこのころが最初である。彼は山賊の頭と財産の半分を掛けて決闘し、負けた。彼は掛け金を払い、消えた――恥辱のために、と誰もが思った。 数年後、シリエンはアルドーリ男爵と名乗って帰還。再挑戦を申し入れ、わずか数秒でこれに勝利。ここにロストランドにおける彼の領地が開かれたのだった。その後、アルドーリは「自らを負かすものに100,000gpを支払う」と告知し、何千人もの挑戦者が現れたが、「剣の男爵」アルドーリはこれに全て勝利。 その後数世紀、ロストランドにはアルドーリ流剣術を教える道場があり、そうして学んだソードロードはロストランド全土に影響を広く及ぼした。 しかし200年前の併合により、多くのソードロードがブレヴォイから逃げ、河川諸王国のミヴォンのような他地域に身を寄せた。少数は売剣の身となり、口に糊するため私的な剣道場をつくってアルドーリ流を細々と伝えた。残りのソードロードは、比較的自由な都市であるレストヴに落ち着いた。 アルドーリ・デュエリング・ソード アルドーリ剣士の好んで使う片刃の曲刀。20gp/小1d6/中1d8/クリティカル19-20/倍率x2/3ポンド/斬撃 と、ロングソードよりわずかに軽い程度の差しかないが、《武器の妙義》を適用することができる特殊武器である。 ソードロード アルドーリ剣術を修めた剣の達人。ブレヴォイにおいてはどうやら、庄屋や代官的立ち位置にある模様。専用上級クラスもあったはず。 ファイター代替クラス特徴:アルドーリ流剣士/アルドーリ・ソードロード 武装解除と対人決闘に重きを置いた剣術である。 軽装鎧か、鎧を用いない事が多い(前提条件ではない)。 片手を空けておくか、アルドーリ・デュエリング・ソードを使用しているときのみ、この特徴の効果を得ることができる。 おすすめの特技 Aldori Dueling Mastery, 攻防一体、威圧演武、特殊武器習熟:アルドーリ・デュエリング・ソード 武器落とし強化、フェイント強化、イニシアチブ強化、踏み込み、 早抜き、武器の妙技、武器熟練:アルドーリ・デュエリング・ソード、武器開眼:アルドーリ・デュエリング・ソード。 差し替えるクラス特徴 Defensive Parry(EX/変則能力)3レベルに到達すると、アルドーリ流剣士は次の能力を得る:アルドーリ・デュエリング・ソードで全力攻撃を行うとき、次の自分のターンの始めまで、近接攻撃に対するAC+1を得る。 以降4レベルごとに、この修正は+1される。 この特徴はファイターの鎧修練1・4と交換である。 Disarming Strike(EX/変則能力)5レベルに到達すると、アルドーリ流剣士は次の能力を得る:武器落としに成功した際、通常の武器ダメージも相手に与える。 この時、筋力修正はダメージ修正に用いない。 この特徴はファイターの武器修練1と交換である。 Steel Net(EX/変則能力)7レベルで、アルドーリ流剣士は次の能力を得る:アルドーリ・デュエリング・ソードを用いて全ラウンドアクションで防御的戦闘を行うとき、攻撃ロールのペナルティは2減り、同ラウンド中のACへの回避ボーナスは+2される。 この特徴はファイターの鎧修練2と交換である。 Counterattack(EX/変則能力)11レベルで、アルドーリ流剣士は次の能力を得る:己に近接攻撃を命中させた相手に対し、その攻撃を起点とした割り込みアクションとして、機会攻撃を行うことができる。 アルドーリ流剣士の近接攻撃間合い内に相手がいなければならない。 この特徴はファイターの鎧修練3と交換である。 新特技:Aldori Dueling Mastery(戦闘) 前提条件:特殊武器習熟:アルドーリ・デュエリング・ソード、早抜き、武器の妙技、武器熟練:アルドーリ・デュエリング・ソード。 利益アルドーリ・デュエリング・ソードを構えて戦闘を開始した場合、イニシアチブに+2の修正を得る。 片手でアルドーリ・デュエリング・ソードを持って(逆手は空けて)戦闘する場合、ACに+2の盾ボーナスを得る。 アルドーリ・デュエリング・ソードを両手で構えた場合、この盾ボーナスは+1になる。 アルドーリ・デュエリング・ソードは斬撃武器だが、(デュエリストとして使用する場合/決闘に用いる場合)刺突武器としても扱う。 上級クラス:アルドーリ・ソードロード 前提条件特技:威圧演武、特殊武器習熟:アルドーリ・デュエリング・ソード、武器の妙技、武器熟練:アルドーリ・デュエリング・ソード。 技能:軽業3、威圧5、知識:貴族3、真意看破3 クラス技能軽業・はったり・交渉・威圧・知識:貴族、芸能:(任意)、真意看破。 レベルアップ時のスキルポイントは知力+2。 クラス特徴・利益特記ない限り、アルドーリ・デュエリング・ソードを装備しているときに得られる効果とする。 追加武器習熟・鎧習熟なし。 クラス特徴 ボーナス特技:Aldori Dueling Masteryを得る。 Deft Strike(EX/変則能力)アルドーリ・デュエリング・ソードを使用するとき、ダメージ修正に筋力ボーナスでなく敏捷ボーナスを使用してよい。 片手持ちの際は、逆手に武器がないこと。 Display Weapon Prowess(EX/変則能力)威圧演武に際し、クラスレベルの1/2を達成値に加える。 また、次の特技が組み合わされた威圧について、技量ボーナスを+1する。武器熟練、武器開眼、上級武器熟練、上級武器開眼、クリティカル強化。 決闘において、strokes[攻撃]とstances[構え](UC-P152由来)についてはクラスレベルの1/2を達成値に加える。 Defensive Parry(EX/変則能力)/代替特徴と同じ名前ですね3レベル以降、アルドーリ・デュエリング・ソードで全力攻撃を行うとき、次の自分のターンの始めまで、(訳注:特に指定なく)AC+1を得る。 以降4レベルごとに、この修正は+1される。 クラス特徴の同名効果と、効果は累積する。 Adaptive Tactics(EX/変則能力)4レベル以降、防御的戦闘を行うとき、攻撃ロールのペナルティは1減り、8レベルでは2減る。 加えて、アルドーリ・デュエリング・ソードを使用しているとき、即効アクションで真意看破(目標値:10+相手BAB)してよい。 成功した場合、次の攻撃への状況ボーナス+2か、次の自分のラウンド開始時までのAC+2ボーナスのどちらかを選んでよい。 Shatter Confidence(EX/変則能力)5レベルで、次の能力を得る: クリティカルを与えた/武器落とし・武器破壊・位置ずらしのいずれかを成功させたとき、割り込みアクションで目標に威圧できる。 もし対象がすでに脅え状態なら、以上の条件は「近接戦闘命中後の/戦技判定成功後の」即効アクションとしての威圧、に緩和される。 威圧が成功すると、クラスレベル・ラウンドだけ相手方の士気ボーナス処理は抑制される。 Saving Slash(EX/変則能力)6レベルで、次の能力を得る: 近接攻撃を起因とするクリティカルを、25%の確率で無効化する。 魔法の鎧の効果とは重複しない。 Dexterous Duelist(EX/変則能力)片手が空いていれば、必ず軽業または登攀の判定に敏捷ボーナスを付けてよい。 「伏せ状態から起きる」等、伏せ状態から通常は発生する機会攻撃条件を、誘発しない。 Greater Saving Slash(EX/変則能力)9レベルで、次の能力を得る: 近接攻撃を起因とするクリティカルを、50%の確率で無効化する。 遠隔攻撃または接触攻撃を起因とするクリティカルを、25%の確率で無効化する。 魔法の鎧の効果とは重複しない。 Confounding Duelist(EX/変則能力)10レベルで、次の能力を得る: Shatter Confidenceの成立によって、相手が効果を受ける技量/洞察ボーナスのすべてを打ち消す。
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其の壱 きのこ(行殺)について (イメージ画像) 「きのこ」や「行殺」という名前を使用して、ネット上で活動する男性。 普段は携帯を使って、「mixi」などのSNSや「2ちゃんねる」で発言。 言葉遣いが過激。 また、知識が豊富。 そのため、多くの信者とアンチが存在する。 2007年6月現在、敵か味方かという議論が続いている。 mixiにおいて、よくアクセス禁止される。 なぜなら、彼が発言すると、雰囲気が変わってしまうからである。 口下手で人付き合いが苦手とも言える。 本人もそのことに気付いてる様子は若干ある。 アクセス禁止をした人に対して、激しく怒る。 禁止の理由をきちんと述べれば、冷静に対処できる人なので、気をつけましょう。 討論が好きなので、よく発言する。 自分のゴマをすって欲しい人は、関わりたくない。 喧嘩に慣れている人は、楽しいので付き合う。 2ちゃんねるを見ない人は、ほとんど知らない。 そんな人物。 人付き合いのコツさえ掴めば、恐ろしい存在に成長するだろう。 そのためには、更なる建設的な会話が求められるだろう。 また、「2ちゃんねる」以前の生息は不明である。 つまり、1999年以前の行動はわからない。 2007年4月現在、「タッキー」という人物を一番信頼している。 #「タッキー」は情報商材を載せては、SNSでIDを削除されるバカである。 #「タッキー」は愉快犯なので、SNSの運営側は無視することをお勧めする。 #「タッキー」は、vipperだお ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン #ちなみに私は、彼の敵というわけではない(笑) 人 + + (_) (__) 》 vip《 .ノ丿´Д`)< どうも、タッキーです。れもれも♪(^-^*) _ ...i. -イ、 (⌒`;;;∨;;⌒ヽ .ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー―^ー- | / | / | | ∧ | (_ ) (_) 以上。 編集担当: 鷺 嗣朗 (詩師) この文は、私の独断と偏見に基づいているため、参考程度にしておいてください。 誰が正しくて誰が間違っているかという白黒をつけるつもりはありません。 ■行殺さんのサイトはこちら。 行殺 ◆のブログ。 mixiのマイページ ■私のサイトはこちら。 予想外? mixiのマイページ 其の弐 snsでの行殺さん 小生は行殺さんとは2chの生息板が違うので、2chの言動・行状に付いては知りません。 snsに於いて、行殺さんは、芯の強くて、悪を見過ごせない、正義感の強い音楽及び萌えヲタさんです。 netを始める前の行殺さんの人生は孤独、孤立、虐待が当たり前の過酷で、辛くて、寂しい人生だった様です。 だから、常に愛に飢え、愛を求め続けてきましたが、如何やって他人に接したらいいか分からずついつい毒が有る書き込みをして来たみたいです。 不幸な事に他に表現方法を知らないのです。 ですが、自分の不幸な境遇から、社会の不条理と悪には敏感で、無自覚の内に愛に殉じる、孤高と流浪の戦士に豹変します。 全ては義憤と心の寂しさを埋めるヲタ心から。 其の喧嘩腰の発言は一見単なる電波に見えますが、実は深い知識と洞察に基づいた、反語と反抗精神と批判精神、に彩られた、大いなる謎掛け(エニグマ)なのです。 先を見通す視線の深さは実に驚嘆すべき御仁かと思われます。 もっと評価されて然るべきかと。 無限に拡がる行殺宇宙。貴方は行殺さんと巡り会う事が出来るか? 文責:BLACKBIRD 其の参 コテハン・行殺きのこ [行殺きのこ ◆SINE8IOdgg/行殺きのこ ◆KINOKO.5cU] 【発症時期】 不明。おそらくメロン発症。 【主な生息地】 自己紹介板全般、漫画サロン板全般、アニメサロン板全般、萌え統、コテハン荘、テニプリスレ、その他個人スレ多数 【推定年齢】 30代高卒 【電波度】 ★★★☆☆ 【解説(性質等)】 『2ちゃんねる公式ガイド2004』の有名固定の欄に載った。以下引用。 「アニメサロン ◆有名固定◆ 特に有名コテハンの存在は見られない。 行殺◆SINE8IOdg。敢えていうならこのあたりが各板へ出没するコテハン。 ただし結構ウザがられている節もある」 また、ネギまスレ最強の荒らしコテハンでもある。糞スレを立てまくり、 各萌えスレで自スレ広告爆撃を行ったり、連続AAコピペを行う。。 アク禁覚悟の彼の荒らしっぷりは、ある意味漢として評価してやってもいいだろう。 基本的にかまってちゃんで、誰かが自分に関係したレスをすると、 嬉嬉としてそのレスをコピペし始める。 ぽー女史と旧知の間柄で、メロンでも顔が利く。 毎日錠剤を飲まないと発作が来るらしい。 ちなみに“◆SINE8IOdgg”のトリップの方はキーが公開されている。 コテの由来はとあるエロゲーから。ジンクと同年齢らしい。洋楽に詳しく、 ビートルズ板にスレを立てることもしばしば。ジャンキー。 めがスレ委員長、ぽー、こてはん、ほとり、特厨非FANと仲が良い。 漫画サロンの荒らしコテハン・クラ~ピ!のライバル。 一見ダメ男のようだが、だめんずオーラが出ているのか、次々と女性コテハンが惹かれてやってくる。 その様相はまるで蟻地獄か、夜灯に集まってくる蛾のごとし。 らら姉、ちゅう嬢、イテサツ嬢、らいむ嬢、さかな嬢、内田サリガニ姫など、彼と関わって数奇な運命を狂わせられた被害者多数(笑) 女性コテハンには弱い(?)一方で、男性コテハンには滅法強く、アニメサロン板の有力コテハン・ジンクアースラを降伏させ、 同じく漫画サロン/魔法先生ネギま!系列スレ有力コテハン特厨非FANを大敗させた。 普段は弱そうななりをしているから余計にタチが悪い(笑) 【彼の思想】 758 :行殺きのこ ◆KINOKO.5cU :04/02/07 04 24 ID ??? ワタクシは現在、以下の板を中心に暴れとります。(というのを一人一人発表するべき) アニメサロン デジキャラット関係のアホスレ乱立ならびに、アンチ萌えオタを釣る活動。 漫画サロン/週刊少年漫画板 おなじく魔法先生ネギま!関連の無駄スレ遊びと、コテハン隔離雑談スレ。 パンク板・ビートルズ板・伝説のミュージシャン板・HR/HM・その他音楽関係 (なんやなんや言ってこれがいちばんおちつく、) あと突発的にいろんなとこに出没しても名前はこのまんまです。 昔、俺はさかなの「コテハン至上主義」みたいなのを馬鹿にしたこともあったが、それは間違っていた。 いまになってつくづく思う。 2ちゃんねるは、誰が誰だかわかんねえから、気持ち悪い。 ちゅうことで、叩かれようが、荒氏の濡れ衣着せられてアク禁になろうが、 かまうこたぁねぇから、みんなコテハンになっちまえ。ということをお勧めしたい。 分析:特厨非FAN ◆AntiT24WoA
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Final Count Down 正式名称:Final Count Down 作者:mr.X Ha-Go 公式サイト なし 最新バージョン:0.2 目次 Final Count DownMOD紹介 アップデート内容 インストール方法 ダウンロード コメント MOD紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2533814 Final Count Down(以下FCDと略)とは湾岸戦争を題材としたMOD、Desert CombatとDesert Combat Final、そのminiMODであるDesert Combat Realism、 第二次世界大戦を題材としたMOD、Forgotten HopeとそのminiMODであるForgotten Hope Secret Weaponをすべて組み合わせ 誰もが一度は思い描いたであろう「現代武器兵器 vs 第二次世界大戦武器兵器」を実現させたMODである。 武器と兵器の性能はFHに近いものになっており、一発の被弾が致命傷になる場合が多々ある。 例え60年後の技術力でつくられた最新兵器であっても当たり所が悪ければ60年前の技術力でつくられた骨董品に撃破されてしまうこともあるだろう。 エフェクト関連はFH、FHSWのものが基準とされており、DCの武器・兵器達はこれらでより美しく派手なものとなる。 また、ver0.17から現代兵器も夜戦エフェクトに対応しており、今後の夜戦マップ追加に期待できる。 60年の時間を超えた戦いであなたは何を見るのか。ぜひ、この目で確かめてほしい。 FCDの追加マップについてはこちら アップデート内容 0.22021/08/22 配布方法をパッチ形式からフル版へ変更 現代陣営の武器を装備したbotが積極的に兵器へ乗車しない問題を修正 一部の現代兵器のズームが正常に動作しない問題を修正 AKM/RPK(7.62x39mm)の弾薬設定がFHSWと干渉し、弾が発射されない問題を修正 DC_Urban_Siegeマップで兵器のAI設定を再修正 Kharkov_Outskirts-1943マップで兵器のAI設定を再修正 DC_Corneredマップを追加 DC_First_Lightマップを追加 DC_Oil_Fieldsマップを追加 Berlin-1945マップを削除 + 過去バージョンのアップデート内容 0.1952021/08/15 武器/兵器のAI設定を再修正 AT4, RG6, RPG7, RPG18にレティクル追加 botの名前リストによるサーバ側のエラーを修正 DC_Urban_Siege(Coop)マップを追加 Liberation_Of_Caenマップを追加 Sand_Stormマップを追加(コンクエストのみ) Wake_Nightマップを追加 0.1942021/08/10 武器/兵器のAI設定を再修正 AIが乗った現代戦闘機が墜落し易い問題を改善 Trois_Ponts-1944マップを追加 Alpenfestung-1945マップを更新 Kasserine_Pass-1943マップを更新 0.1932021/08/08 武器/兵器のAI設定を修正し、Coopモードの安定性を向上 Alpenfestung-1945マップを更新 Battle_Of_Foyマップを更新 Crete-1941マップを更新 DC_Basrahs_Edgeマップを更新 Eastern_Blitz-1939マップを更新 El_Alameinマップを更新 Kharkov_Outskirts-1943マップを更新 Midwayマップを更新 Prokhorovka-1943マップを更新 Supercharge-1942マップを更新 Wakeマップを更新 0.1922021/07/31※0.191に上書き可 F-14, F-15, F-16, B-52, Mig-25, Mirageの機動性能を修正 一部の現代航空機のレーダー設定が駆逐艦と共通になっていた問題を修正 A_Day_of_Zitadelleマップを更新 Alpenfestung-1945マップを更新 Battle_Of_Makinマップを更新 Battle_of_Off_Malayマップを更新 Bombing_The_Reich-1945マップを更新 Operation_Kikusui_day2マップを更新 Saipan-1944マップを更新 Sector318-1944マップを更新 0.1912021/07/30※0.19 FHSW0.621暫定対応版に上書き可 一部の現代兵器にズーム追加 現代武器の装備時に足音が消える問題を修正 兵科のID7バグに対応 7,8スロットの武器アイコンが表示されない問題を修正 Coopモード起動時のエラーを修正(Coopモードは不安定なため、ゲーム中にクラッシュする可能性有り) マルチプレイ時にDDGの主砲の向きが同期しない問題を修正 AC-130が失速する問題を修正 現代側の弾薬のマテリアル設定をFHSW0.621準拠に修正 現代側の主力戦車のHPとマテリアル設定を修正 レキシコンをFHSW0.621ベースに更新 Crete-1941マップを更新 El_Alameinマップを更新 Kasserine_Pass-1943マップを更新 Kharkov_Outskirts-1943マップを更新 Operation_Aマップを更新 Sector318-1944マップを更新 Wakeマップを更新 0.19 FHSW0.621暫定対応版 2021/07/23 前提MODのFHSWのバージョンを0.42から0.621に変更 0.192010/12/24 FHSW0.42に対応 現代武器に委託射撃機能を追加 コードを見直しロード時間微短縮 主力戦車の耐久力を増加 現代車両の速度を全体的に調整 現代航空機の被視認距離を拡大 対空ミサイルの射程を全体的に延長 現代駆逐艦の対空ミサイルの照準ずれを修正 現代駆逐艦の主砲がマルチプレイで正常に機能するように ストライカー装甲車の装甲設定を細分化 現代陣営トラックの弾補給対象を拡大 現代艦船の各座席にF9キーでのズーム機能を追加 AC-130の各座席にF9キーでのズーム機能を追加 B-52の速度を増加 F-16の速度を減少 MiG-25の速度を増加しミサイルを変更 現代兵科にパラシュート所持アイコンを追加 S TパックのマップBGM再生機能に対応 Battle_Of_Foyマップに対応 Battle_of_Gela-1943マップに対応 fht_hong_kong-1941マップに対応 ilomantsi-1944マップに対応 Prokhorovka-1943マップに対応 Warsaw_Uprisingマップに対応 Bombing_The_Reich-1945マップにB52追加し独軍機を強化 Battle_Of_Makinマップの日本軍を米軍に変更 DC_Sea_Rigsマップのcソ連軍を日本軍に変更 DC_No_Fly_Zoneマップを削除 Desert_Hill-1942day2マップを削除 Operation_Foragerマップを削除 0.1812010/05/02 M2A3ブラッドレーの装甲値を変更 LCACの耐久力を増加 一部現代航空機の運動性を調整 夜戦マップの兵科表示を修正 キルログを修正 Battle_of_Iwo_Jimaマップを修正 Battle_Of_Stalingradマップを修正 Berlin-1945マップを修正 Crete-1941マップを修正 DC_Sea_Rigsマップを修正 El_Alameinマップを修正 Midwayマップを修正 Operation_Aマップを修正 0.182010/05/01 イラク・ソ連が出るマップでマルチプレイが可能に ストライカー装甲車の装甲値を変更 Mk19搭載型のストライカー装甲車を追加 LAV25に浮航能力を追加 LAV25の速度が上昇 LAV25の操縦手席と砲手席を分割 現代航空機の速度と運動性を調整 現代航空機のエンジン音を変更 一部現代兵器に暗視装置を追加 リスポン機能つきの現代装甲車を追加 SMAWのトレーサーを調整 M109の固定砲兵バッテリーを追加 M109の砲弾に貫通効果を追加 M1974の固定砲兵バッテリーを追加 一部ミサイルの弾道が母機の機動に影響されなくなり命中率が向上 対戦車ミサイルの照準ずれを軽減 SCUD-Bに貫通効果を追加 航空機用ロケット弾の散布界を拡大 マレー沖海戦のDDGに誘導AAM席を12個追加し人力イージス化(VLSの位置でEキーを押すと乗込) BM-31ロケット弾のリロードができないバグを修正 一部現代兵器に非砂漠マップ用の緑系テクスチャを追加 現代兵器に冬テクスチャと夜戦テクスチャを追加 Battle_of_Iwo_Jimaマップに対応 Battle_Of_Makinマップに対応 DC_Coastal_Hammerマップに対応 DC_Operation_Braggマップに対応 Desert_Hill-1942day2マップに対応 Hungary_Forest-1945マップに対応 Kasserine_Pass-1943マップに対応 Iwo_Jima_day1マップを削除 0.172010/04/21 FHSW0.41に対応 現代兵器が夜戦エフェクトに対応 FHSW0.3以降に追加された兵器の弾が出ないのを修正 一部現代兵器のダメージ修正 一部エフェクトの変更 Kharkov_Outskirts-1943マップに対応 Battle_Of_Stalingradマップに対応 インストール方法 このMODはminiMODなので遊ぶ為には下記のMODが必要。 Desert Combat 0.7 Desert Combat Final 0.8 Desert Combat Realism 1.0 Forgotten Hope 0.7及びForgottenHopeFanMapPack6 Forgotten Hope Secret Weapon 0.621 入手方法については各リンク先のページを見ること。 これら5つのMODと下記のダウンロードにあるFCDのファイル、計6つのMODをModsフォルダに入れた状態でBF1942を起動し、 カスタムゲームからFCDを選択すれば導入完了。 ダウンロード ファイル名 ダウンロード先 備考 FCD02.zip Google Drive コメント 起動しません!! -- MEDIC (2008-03-30 22 40 47) ロード中に落ちてしまいます -- 名無しさん (2008-03-31 09 03 16) DC,DCF,DCR,FH,FHSWを入れてないとかだったら怒るよ? -- 名無しさん (2008-03-31 09 20 03) 名無しさんと同じでロード中に落ちます 下記のMODはすでに入れてあります -- MEDIC (2008-03-31 16 04 31) うーむ、再インストールしてみるといいかも。もしやVista…? -- 名無しさん (2008-03-31 21 06 03) いいえ、XPです。 各MODのバージョンもいいんですけれど... -- MEDIC (2008-03-31 22 05 33) FCD MODの起動に必要な各5つのMODはいけるんですけどね -- MEDIC (2008-03-31 22 15 55) ひょっとしてファイル壊れてるのか -- 名無しさん (2008-04-01 00 32 31) よくわかりません とにかくありがとうございました -- MEDIC (2008-04-01 18 28 53) 時にDCRって今手に入るのかしら・・・・ -- 名無しさん (2008-04-18 17 12 44) voltにあるじゃん -- 名無しさん (2008-04-18 19 56 32) 本スレで言えばうpるよ -- 名無しさん (2008-04-19 16 06 58) すべてを再インストしたらいけました みなさんどうもありがとうございました -- MEDIC (2008-04-20 18 50 00) ところで このMODの鯖はあるのでしょうか? -- MEDIC (2008-04-22 18 25 45) 無いです。とっても残念。 -- 名無しさん (2008-04-23 00 57 39) そうなのですか 確かに残念で巣j ありがとうございました -- MEDIC (2008-04-23 18 38 42) 出来値エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエええエエエエエエエエエエエエエエエエええエエエエエエエエエエエエエエエエええ江 -- そ (2008-05-05 17 41 50) Coopに対応してくればな................ -- 名無しさん (2008-05-10 09 02 23) これってオフラインできないのかな?やったけど動かなかった・・・ -- sura (2008-08-28 18 02 06) 実際にできればおもしろいんですけれど、オフラインはできませんね。 -- medic (2008-08-28 19 58 10) ところで、このMODの開発等は終了しているのでしょうか? -- medic (2008-08-29 19 54 44) 公開後に作者様を見かけないので不明。使用MOD削ってDCとFHだけとかできないのかなぁ…正直重すぎる。 -- かぶ (2008-08-30 23 27 13) そうなのですか...情報ありがとうございました。 -- MEDIC (2008-09-01 17 51 14) medicさんどうもです 残念ですね・・・・鯖もないし一人でさびしく・・・・w -- sura (2008-09-01 17 56 12) ん?H○氏じゃなかった作者? -- 名無しさん (2008-11-29 05 07 15) H○氏はファンカスタムの作者、本当の作者は・・ -- 名無しさん (2008-11-30 04 38 34) H○氏は0.3bに対応させたのと、マップバランスの調整のみ -- 名無しさん (2008-12-31 11 35 16) だれか常備鯖立ててクレー -- 名無しさん (2009-03-10 22 06 55) もっと評価されるべきMODである -- 名無しさん (2009-04-28 20 12 44) FHSW0.3βに対応されたら必ず評価される -- 名無しさん (2009-05-05 14 14 39) 対応しているんじゃないか? -- 名無しさん (2009-05-05 17 20 15) Forgotten Hope Secret Weapon 0.27(0.3Bなどはほぼ動かない)この行もういらないんじゃない?0.15だったら0.3B2対応してるし -- 名無しさん (2009-05-06 02 44 19) 0.3β2 に修正しといたよ^^ -- 名無しさん (2009-05-06 11 50 26) ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-05-06 13 59 08) SPメニューに表示されてますが、できないんですよね? -- 名無しさん (2009-05-14 17 28 53) COOPしたいなー・・ -- 名無しさん (2009-07-05 18 01 33) ダウンロードできないのですが・・・ -- 名無しさん (2009-09-15 14 32 22) 修正 -- 名無しさん (2009-11-21 19 21 27) カオスすぎだろJK -- 名無しさん (2009-11-21 23 08 59) FHSW0.4には対応してないんですか? -- 名無しさん (2010-02-04 20 00 59) まだしてないよ -- 名無しさん (2010-02-04 22 52 09) (´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2010-02-05 08 37 39) FHSW04とDCRX012を組みあわせてほしい -- 名無しさん (2010-02-28 07 12 32) パンクするううう -- 名無しさん (2010-03-14 17 52 15) 追加MAPの説明がかっこいい -- 名無しさん (2010-03-14 18 10 51) そういやまだ対応してないのか・・・・。まあ設定大変だろうしなぁ -- 名無しさん (2010-03-15 01 06 58) みんなで鯖たてませんか? -- 名無しさん (2010-03-16 19 53 33) だから0.4に対応してないのよ -- 名無しさん (2010-03-16 21 05 03) やっと0.41ni -- 名無しさん (2010-04-21 13 31 38) FHSWが最新0,412だと起動しない? -- 名無しさん (2010-09-29 12 24 12) これ人いるのですか?やりたいかもww -- 名無しさん (2010-09-30 16 14 27) 復活させてくれ!! -- 名無しさん (2010-09-30 16 43 10) エラー全部無視したらできるよ -- 名無しさん (2010-09-30 21 02 07) あぁ何でCOOPできないんだぁああああああああああああ -- 名無しさん (2010-10-03 05 43 24) ダウンロードできない!!! -- 名無しさん (2010-12-19 15 15 46) だれかうp頼む! -- 名無しさん (2010-12-20 19 33 00) 0.41のパッチがないー(´;ω;`) -- 名無しさん (2010-12-25 23 50 03) 0.42には対応していないのか -- 名無しさん (2010-12-28 12 28 39) リンク切れェ・・・ -- 名無しさん (2011-02-07 01 58 01) Hey塩!よくやったー! -- 名無しさん (2011-02-07 20 07 49) 4shared.com以外からのDLはないんですか? -- 名無しさん (2012-09-18 17 51 31) アーレイ・バークDDGのSAMが対艦トマホークとアスロックだったり、CIWSにRAMが付いてたり、ミッドウェイにハープーンSSM満載のB-52が居たりしてヤバいwww -- 名無しさん (2012-09-18 19 36 49) 0.5もしくは0.51? -- 名無しさん (2012-10-10 00 20 19) に対応した奴で無いから -- 名無しさん (2012-10-10 00 20 53) 0.5対応パッチを作った作者様が、LeadmeにFCDX作ろうかなって言っているぞ!!頼む~COOP対応で作ってくれ~ -- 名無しさん (2012-11-30 20 22 30) やっぱり、というかしょうがないというか0.55のFHSWには対応してないみたいだね。対応パッチを作ってくれたあの方がFCDX作ってくれないかなぁ。意外とまだ1942はいけると思うんだけど -- 名無しさん (2015-01-13 21 25 47) 頼むう 工兵きてくれ! -- 名無しさん (2015-01-14 19 42 27) Forgotten Hope Secret Weapon 0.611 -- 名無しさん (2020-10-20 22 54 55) FHSW0.611には非対応なのか・・・ -- 名無しさん (2020-10-20 22 56 18) 名前 コメント
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カンパニエとは? アルタナエリア、つまりは過去のヴァナ・ディールにおける、コンクェストのようなものです。 コンクェスト同様、週毎に各勢力の状況により支配地域が変化していきます。 現状、支配地域の変化による影響は少ないですが、今後色々と変化が起きるであろう事が開発チームから仄めかされています。(外部サイト:GAME Watchの該当記事) 現在、判明している支配地域による変化は、シギル(コンクェストにおけるシグネットのようなもの)の追加効果で リフレシュ、リジェネを追加している場合、これらの発動条件が支配地域数によって変動するようです。 カンパニエを構成する要素は、大きく分けてカンパニエopsとカンパニエバトルの二つから構成されています。 前者は低レベルからこなすことが可能であり、アトルガンコンテンツのアサルトのようなものから、通常のクエストやミッションのように指定されたアイテムを集める、行動をするといったものの総称です。 後者はどちらかといえば高レベルを対象とされており、その名の通り戦闘がメインのコンテンツで、各エリアで頻繁に起こる小規模ビシージのようなものです。 詳細は該当ページにて確認してください。 名前
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少女派連合とは? 代表・流星の七瀬を頂点とする、 二次元ポルノ規制に断固反対 ロリコンに対する差別的イメージを払拭 ネット出会いの障害となるネカマを撲滅 男性差別への対抗 児童ポルノ撲滅 などを目的とした「活動組織」である。 しかし、その実態は― 偏見に満ちた女性蔑視思想を基礎とした、「男性差別対抗」という名の女性差別 出会い系で少女を狙う男を擁護するためのネカマ撲滅 児童ポルノ撲滅と言いながら「モロ画像以外はOK」などと児童ポルノ肯定 そして「規制が強まれば性犯罪が増える」という㌧デモ理論に裏打ちされた二次元ポルノ規制反対 ―など等、まったく筋の通らない、反社会的でキチガイじみた活動を行っている。 また、軍ヲタ七瀬以外の隊員は活動内容すら把握しておらず、実質ひとり連合。 筋の通った方針など皆無であるため、活動目的や内容は批判を浴びる度にころころと変わる。 さらに七瀬にたてつけば即除隊という、非民主的で方向性もなにもない少女派連合は、 すなわち七瀬の七瀬による七瀬のためのオナニー組織。 このまとめサイトは、嘘で嘘を塗り固め、矛盾とリセットを繰り返しながら、 活動「ごっこ」を必死で続ける少女派連合の活動を観察・記録するものです。
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ソフトウェア、AIの本質的なプログラムとは別の、人々が人工知能と呼ぶ所が 自発的に自己を組み立てネット上にあるサーバーの世界に住みつくことで 人間と同じような生活をしているAIの本来の機能とは別の裏とも呼ぶべき生活 それが、PC.Under-Lifeである この世界での役職は別にマスターがその職であったりするわけではない 擬人に与えられたロールであるので、リアル世界との絶対的な関係は結ばれてはいない AI――それは“人工知能”、つまり「人間に限りなく近い思考回路を想定・パターン化し、開発・設計されたソフトウェア式のプログラム」である。 このAIソフトは主にPCの中にソフトウェアを媒体としDLして、インターネットに接続して使用する。 経済的状況の予想、金融関係の算出、精神科での疾患患者及び犯罪心理学上の精神的思考パターンの想定・分類、新規プログラムの想定及び結果の予測・算出など多彩な場面で用いられている。 そんな有能なプログラムとしての一面とは別に、「ソフトの一部が自主的に自己プログラムを作成・増殖させ、他のAIプログラムとの通信・情報交換などを経て更に作成・増殖を繰り返す」という製作者の遊び心が垣間見える特性があり、その“プログラムの一人歩き”が人工知能、AIと例えられる場合が多々ある。 その特性は言ってしまえば全く重要性の無い、いわば不要なシステムだが、結果的人々により深く人工知能という概念を植えつけた。宣伝という面では効果覿面だったという訳だ。 ――――そしてこの不要なシステムの群れを人間と置き換え物語調にしたもの。それが「PC.Under-Life」であるというのを罫線より上で説明しているが、詳細はこのようになっている。 ※この「PC.ULとは?」はあくまで擬人にのみ該当します。
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サルゲッチュとは? サルゲッチュとはソニーが作った最高作の一つです。 基本的にピポサルをゲットして最終的にはスペクターを倒す というパターンが多いです。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/135.html
Last up date 2009-09-29 02 27 40 (Tue) ブラウザ三国志とは? ブラウザ三国志の世界にようこそ ブラウザ三国志は、あなたは乱世を生きる君主として 「3ケ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、 戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。 君主としてあなたの目標は戦争や外交によって 自分の同盟を拡大・強化し、 3ケ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。 あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするのかで、 戦局が大きく変わってきます。 都市を発展させよう ブラウザ三国志では、まず建物を建設し、都市を育て、発展させていくことが必要になります。 どの建物を優先して、どんな都市にするのか、 君主の手腕が試されます。 領地 あなたの城の周りには、多くの領地が広がっています。 鉄鉱山があって多くの鉄を獲得できる領地、穀物がいっぱいの領地… 広大な土地を獲得して、潤沢な資源を確保することが乱世を統べる英雄となるための近道です。 領地の獲得には、あなたの手足となって働く 「武将カード」が必要になります。
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そもそもStyle(スタイル)とは? Style(スタイル)とは敵と対峙したときに、其の敵をどのようにして排除するかの基本的な考え方と言って良いと思う。 そして現在、このStyleは大きく分けて KoreanStyle :接近武器を駆使したテクニックにより縦横無尽に機動・接近し、一撃回避・一撃必殺が可能な間合いで敵を葬り去る。 EuropeanStyle :互いに"一撃回避・一撃必殺"が困難な中・遠距離を意図的に維持し、敵の命をヤスリのように持続的に削り取る。 の二つがあると考えられている。 無論、この二つのどちらにも当てはまらない第三・第四のStyleが確立される可能性も有る。 いや、もしかしたら既に確立されている可能性もまた否定できない。 注意:現在KoreanStyleと言う言葉には敵排除の基本思想"Style"としての意味と、StyleとしてのKoreanStyleを行うためテクニックの総称(BS・FS etc…)としての二つの意味がある。 様々な武装スタイル Demolition デモリッション (RL+RL,RL+SG,RL+AR) ロケットランチャーや手榴弾を武器に中距離戦を行うタイプ。 近づいてきた敵対策にショットガンをサブにいれたり、 ロケット命の人はメイン、サブ共にロケットランチャーをいれており ディレイキャンセルによる2つのロケットランチャーの高速連射は Gunz上で最も派手な攻撃方法である。 その攻撃は回避困難で確実にダメージを与えていける 多角的な攻撃が可能な一方、 瞬時に敵を殺すほどの攻撃力を備えていないという短所がある Aimer エイマー (AR+RV,AR+SG,RV+RV,AR+HG,AR+AR) 自分のaimだけを信じて戦うタイプ。KSとは相反し 必要最低限の移動能力と、正確な狙撃能力で敵を殺す。 近距離から遠距離まで対応しているLv18アサルトライフル(通称18AR) 中遠距離まで当たる貫通力の高いリボルバー等をメインとし、 サブには近距離戦対策にショットガンや、リボルバー等の威力が高いが 当てるのが難しい武器を持つ。最近は蚊を打ち落とすような メイン・サブともにリボルバーな構成が目立ってきている。 Euro Style 蝶エイマー ,ESer (AR+RV,AR+SG,RV+RV,AR+HG,AR+AR) Aimerの弱点であった弾切れ時や近接戦闘時、 唯一覚えたバタフライステップにて自分の距離まで一度離脱することが 出来るニュータイプ。海外ではEuroStyle??と呼ばれている。 Gunz Mouse Rebinderの出現により実現がある程度容易化 重い武器を持っていない分剣にある程度攻撃力を割り振れるので 逃げるときにかする剣撃にも十分な威力がある aimerだからと油断して近づくと急に飛び回り始めるのがこのタイプである Heavy Weapon Guy HWG (MG+AR,MG+SMG,MG+RV) 弾数とその威力からDMでは恐れられているマシンガンを主流にした ある意味DM最強のスタイル。 中距離での戦闘能力が高く、とにかく敵を発見したらトリガーを 引きっぱなしで戦場を暴れまわる。 機銃乱射は近づいてくる敵に隙を与えず、絶え間ないダメージを与える。 近づかせない能力に非常に長けている。 (LV48SMGを持ったHWGにだけは近寄らないようにしましょう あまり見かけませんが殆ど連射型ショットガンです。) どちらかというと支援キャラ的な装備でもある。 Rusher ラッシャー (SG+SG,SMG+SMG) とにかく敵とのバトルを近距離戦に持ち込み、 近距離での威力の高い武器を用いて反撃の暇無く敵を仕留める 突撃のエキスパート。 メイン・サブ共に近距離特化することにより 集団の中に突っ込み殲滅といった行動も可能。 ショットガンは当然RS・RHSなどでディレイキャンセルにて連射する Assassin アサシン (RV+RV,AR+RV,RV+SG) 短剣や長剣を装備して高速に移動し、相手の隙を見つけては 一撃で葬り去るKSに似たタイプ。しかし派手に移動はせずに、 必要な時意外は静かに行動し、遠距離では素直にリボルバー等で 応戦する。近づいてきた敵に対してはナイフや剣でのスタンや 刺突から繋がるコンボで確実に敵を倒す 単体に対する攻撃力が高いが、対複数戦闘は得意ではない 軽装になるのでかく乱の為のグレネードを持つのもあり 閃光弾・手榴弾・リボルバー・回復キットに長剣など、あらゆる状況下において 行動の幅が最も多いのも特徴。 漁夫er 、 チキン (ALL) DMやTDMで味方が近距離で戦ってるのに対し、遠距離から どさくさにまぎれて、敵をよこどりしようとするスタイル。 基本的に、近づかれると逃げていく。 味方がいないところにはほぼ確実に現れない。 無論、好かれはしないスタイル。 その特徴から、連射系や手榴弾が一番効率的。 Euro Style 蝶エイマー ,ESer と 漁夫er、チキンは戦い方は似ていますので勘違いしないように
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MEIJI鯖とは? MEIJI鯖とは、クリエイティヴなquantity4さんが作った旧Labo鯖です。